Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Elixiersammler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Königsrekruten
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Königsrekruten
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Königsrekruten Elixiersammler
Blitz
Kanone Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiersammler Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Bogenschützen Kanone Elixiersammler Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Wut Riesenkobold
Bogenschützen
Königsrekruten Riesenkobold
Kanone
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen
Elixiersammler
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Wut Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Kanone Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Bogenschützen
Kanone Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Kampfholz
Elixiersammler
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Kampfholz
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Kanone Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Kanone Königsrekruten
Bogenschützen Kanone Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kanone
Kanone Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Kanone Königsrekruten
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Kanone Riesenkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen
Bogenschützen Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Kanone Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Kanone Riesenkobold
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Kanone Riesenkobold
Königsrekruten Bogenschützen Kanone
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Königsrekruten Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz

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