Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Koboldfass
Bogenschützen
Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Bombenturm
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Bogenschützen
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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