Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Großer Gräber Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenkobold
Bogenschützen
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Riesenkobold Kampfholz
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Bogenschützen
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Großer Gräber
Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold Großer Gräber
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Großer Gräber Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Gräber
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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