Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Bogenschützen
Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Megaritter
Hexe
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Magier Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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