Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Blitz
Rammbock Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Rammbock Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Rammbock P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rammbock
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Wächter
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A.
Rammbock
Schweinereiter
Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Scharfrichter
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Wächter
Bogenschützen Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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