Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernodrache
Bogenschützen
Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Musketierin
Magier
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Bogenschützen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Infernodrache Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektroriese
Musketierin Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache
Elektroriese Infernodrache
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Magier Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Magier Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elektroriese
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Magier Infernodrache
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese
Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Elektroriese Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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