Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Goblin Demolisher Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Bogenschützen
Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenskelett
Goblin Demolisher
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Goblin Demolisher
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Megaritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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