Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe
Klonzauber Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Klonzauber
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Hexe
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen
Hexe
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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