Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Königsgeist Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang
Minenwerfer Dunkler Prinz Königsgeist
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Minenwerfer
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Barbarenfass Königsgeist
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse
Bogenschützen Minenwerfer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball Minenwerfer

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