Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ballon Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Ballon Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ballon Holzfäller Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Ballon Hexenmutter
Blitz
Ballon Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Hexenmutter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Koboldgang Holzfäller Hexenmutter Ballon Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut Holzfäller
Bogenschützen
Ballon Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse Hexenmutter Goblin Machine
Ballon
Fledermäuse Wut Holzfäller Bogenschützen Koboldgang
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Bogenschützen
Hexenmutter
Wut
Goblin Machine
Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Holzfäller
Bogenschützen
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Holzfäller
Wut
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Holzfäller
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Bogenschützen
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexenmutter Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller
Hexenmutter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Hexenmutter Fledermäuse Goblin Machine
Bogenschützen
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Goblin Machine
Bogenschützen
Fledermäuse
Bogenschützen Goblin Machine
Hexenmutter Goblin Machine
Hexenmutter Goblin Machine
Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter
Fledermäuse
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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