Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Elektroriese Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Banditin
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Banditin Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldkäfig Wut Banditin
Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Wut
Fledermäuse Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Wut Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Koboldkäfig Walküre Banditin Goldener Ritter
Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Banditin Goldener Ritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Bogenschützen Elektroriese Banditin
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Banditin
Wut
Elektroriese
Koboldkäfig Goldener Ritter
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Walküre Banditin
Koboldkäfig Fledermäuse Walküre Banditin
Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Elektroriese Banditin Goldener Ritter
Koboldkäfig
Bogenschützen Walküre Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektroriese Banditin
Fledermäuse Bogenschützen
Koboldkäfig Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Fledermäuse Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Elektroriese Banditin
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Bogenschützen Banditin Goldener Ritter
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Koboldkäfig
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Koboldkäfig Elektroriese Banditin
Banditin Bogenschützen Walküre
Banditin Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Walküre Banditin
Elektroriese Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Banditin
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Walküre Banditin
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Koboldkäfig Walküre Elektroriese
Koboldkäfig Walküre Banditin Goldener Ritter
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Koboldkäfig Elektroriese Goldener Ritter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Walküre
Walküre
Elektroriese Fledermäuse
Bogenschützen
Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse
Walküre Banditin Goldener Ritter
Bogenschützen
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Fledermäuse
Bogenschützen Banditin
Walküre Elektroriese Goldener Ritter
Elektroriese Walküre
Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektroriese
Fledermäuse Elektroriese
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Bogenschützen
Walküre
Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Elektroriese Banditin Goldener Ritter

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