Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen X-Bogen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter X-Bogen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Koboldfass X-Bogen Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass X-Bogen
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass X-Bogen
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Koboldfass X-Bogen Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm X-Bogen
Blitz
Infernoturm X-Bogen Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Infernoturm X-Bogen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Schweinereiter Frost Großer Gräber Infernoturm X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass X-Bogen
Bogenschützen
Schweinereiter X-Bogen
Schweinereiter
Fledermäuse Frost Bogenschützen Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Großer Gräber Fledermäuse Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
X-Bogen
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Infernoturm Frost X-Bogen
Bogenschützen
Infernoturm X-Bogen
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen X-Bogen
Koboldfass
Frost
Fledermäuse
X-Bogen
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Fledermäuse X-Bogen
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Frost
Infernoturm Fledermäuse
X-Bogen
Frost Fledermäuse Bogenschützen X-Bogen
Fledermäuse Infernoturm Bogenschützen Frost X-Bogen
Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Großer Gräber X-Bogen
Bogenschützen Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Frost X-Bogen
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen
Infernoturm Fledermäuse Frost X-Bogen
Fledermäuse Frost X-Bogen
Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Frost X-Bogen
Fledermäuse Infernoturm X-Bogen
Fledermäuse Bogenschützen X-Bogen
Frost Fledermäuse Bogenschützen
Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Infernoturm X-Bogen
Bogenschützen X-Bogen
Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Großer Gräber
Fledermäuse Bogenschützen Frost
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Frost Fledermäuse Infernoturm X-Bogen
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Frost X-Bogen Großer Gräber
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Frost Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Frost
Fledermäuse Frost
Bogenschützen
X-Bogen Frost
X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
X-Bogen
Bogenschützen
Frost X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Frost
Fledermäuse
Bogenschützen X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Frost
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Fledermäuse Bogenschützen X-Bogen
Fledermäuse Frost
X-Bogen
Frost
Großer Gräber
Fledermäuse Bogenschützen Frost X-Bogen
Bogenschützen
Frost
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost X-Bogen

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