Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Bogenschützen
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Bogenschützen Scharfrichter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter

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