Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Schweinereiter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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