Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsriese Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 9 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Koboldfass
Bogenschützen
Ritter Königsriese
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Bogenschützen Spiegel
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldfass Spiegel
Spiegel
Koboldfass Königsriese Blasrohrkobold
Koboldfass
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Spiegel Fledermäuse

Verteidigungssynergien 4 5

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen
Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königsriese
Grabstein
Blasrohrkobold Bogenschützen Spiegel
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Spiegel
Spiegel
Grabstein Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Grabstein
Blasrohrkobold
Grabstein
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Ritter Grabstein
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein
Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Ritter
Grabstein Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter Grabstein
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Ritter
Fledermäuse Ritter Grabstein
Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Grabstein Blasrohrkobold
Ritter Grabstein
Bogenschützen Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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