Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Rune Giant Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Rune Giant Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin
Bogenschützen
Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Widderreiterin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Rune Giant
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Bogenschützen Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Spiegel
Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Spiegel Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin
Bogenschützen
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen
Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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