Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Rammbock
Bogenschützen
Walküre Rammbock Riese
Musketierin
Walküre Riese Rammbock
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Rammbock Riese Magier Hexe
Rammbock
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Riese
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Riese
Hexe
Walküre Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Musketierin Walküre
Bogenschützen
Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Fledermäuse
Walküre
Bogenschützen Musketierin Fledermäuse Magier Hexe
Rammbock
Riese
Magier
Walküre
Hexe
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Magier Hexe
Musketierin Walküre
Hexe Musketierin
Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Musketierin Magier
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Hexe
Magier Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Fledermäuse
Bogenschützen Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Magier

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