Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Prinzessin
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

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