Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Magier Wächter Klonzauber Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Wächter Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Wächter Klonzauber Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Klonzauber P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Wächter Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Bogenschützen Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Wächter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter
Bogenschützen Magier Hexe Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Bogenschützen Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Magier Wächter Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Magier Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Wächter Hexe Riesenskelett
Magier Fledermäuse Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Bogenschützen Wächter Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse
Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Magier Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Magier
Magier Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Wächter
Magier
Bogenschützen Magier
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Bogenschützen Magier
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Magier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Magier

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