Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Banditin Gift Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Banditin Gift

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Banditin Holzfäller
Bogenschützen
Ballon Banditin Holzfäller
Magier
Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Ballon
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Bogenschützen Magier Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Banditin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Banditin Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen
Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Ballon
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Magier Gift Banditin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Banditin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Bogenschützen Banditin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Banditin Elektromagier
Gift Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Banditin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Magier Gift
Gift Banditin Elektromagier
Holzfäller
Bogenschützen Banditin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Gift Elektromagier Magier Banditin Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Magier Gift Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Gift Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Gift Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Gift Fledermäuse Bogenschützen Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Bogenschützen Gift Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Bogenschützen Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Banditin Elektromagier
Banditin Holzfäller
Magier Gift Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Gift Banditin
Fledermäuse Holzfäller
Gift Elektromagier
Magier Banditin Holzfäller
Magier Bogenschützen
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Gift Holzfäller
Fledermäuse Gift Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Magier Gift
Magier Gift Fledermäuse
Bogenschützen Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Magier Banditin Elektromagier
Gift Bogenschützen Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Magier Gift Banditin Elektromagier
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin Elektromagier
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Fledermäuse Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Gift
Gift Magier Banditin
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Gift Bogenschützen Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier
Magier
Gift

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