Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz
Pfeile
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Barbaren Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier
Barbaren Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier

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