Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Fischer Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Fischer Nachthexe
Knall
Fledermäuse Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Fischer Nachthexe
Feuerball
Barbaren Fischer Nachthexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Fischer Phönix Nachthexe
Blitz
Fischer Phönix Nachthexe
Rakete
Barbaren Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Fischer Feuerball Phönix Nachthexe Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem Fischer
Pfeile
Feuerball Golem Phönix Nachthexe
Barbaren
Feuerball
Pfeile Golem
Golem
Pfeile Feuerball Nachthexe Fledermäuse
Fischer
Fledermäuse
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Fischer
Pfeile
Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile
Golem
Fischer
Fledermäuse
Phönix
Pfeile
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Fledermäuse Fischer Phönix Nachthexe
Barbaren Fischer Fledermäuse Nachthexe
Barbaren Nachthexe Fledermäuse Fischer Phönix
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Feuerball Phönix Nachthexe
Pfeile Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Fischer Phönix Nachthexe
Barbaren Fischer Phönix Nachthexe
Fledermäuse Barbaren Pfeile Feuerball Fischer Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerball Phönix Nachthexe
Barbaren Nachthexe Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Pfeile Barbaren Nachthexe
Barbaren Phönix
Barbaren Feuerball Fischer
Barbaren Fledermäuse Pfeile Feuerball Fischer Nachthexe
Pfeile Feuerball Fledermäuse Barbaren Fischer Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Barbaren Feuerball Fischer
Barbaren Fischer Phönix
Fledermäuse Pfeile Barbaren Feuerball Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Fischer Phönix
Barbaren Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Barbaren Feuerball Fischer Phönix Nachthexe
Barbaren Fischer Phönix Nachthexe
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Feuerball Phönix Nachthexe
Barbaren Fischer Phönix
Fledermäuse Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Phönix
Fledermäuse Barbaren Phönix
Pfeile Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Phönix Fledermäuse Feuerball Fischer Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Barbaren Feuerball Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer Nachthexe
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Fischer Nachthexe
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Feuerball Nachthexe
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Barbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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