Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Infernodrache Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Infernodrache Hexenmutter Lavahund
Gift
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexenmutter Lavahund
Blitz
Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine Infernodrache Hexenmutter Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Lavahund Flugmaschine Infernodrache
Pfeile
Lavahund Tunnelgräber Hexenmutter
Barbaren
Flugmaschine
Lavahund Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Lavahund Pfeile Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Tunnelgräber
Hexenmutter
Pfeile Tunnelgräber
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Infernodrache
Pfeile
Barbaren Hexenmutter
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine
Tunnelgräber
Infernodrache
Fledermäuse
Hexenmutter
Pfeile
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Flugmaschine
Barbaren Fledermäuse Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Hexenmutter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Flugmaschine
Pfeile Barbaren Flugmaschine
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tunnelgräber
Fledermäuse Barbaren Hexenmutter Pfeile Flugmaschine
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Flugmaschine
Barbaren Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Pfeile Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Infernodrache Hexenmutter
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Fledermäuse Flugmaschine Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Flugmaschine Infernodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbaren Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Hexenmutter
Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Tunnelgräber Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Infernodrache

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