Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Ballon Infernodrache
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Ballon
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rakete Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Infernodrache

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut Infernodrache
Pfeile
Ballon
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Wut
Rakete
Wut
Lakaienhorde Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Barbaren
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Infernodrache
Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Rakete
Wut
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Rakete Fledermäuse Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete Infernodrache Pfeile
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Rakete
Rakete Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernodrache Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile
Pfeile Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Pfeile Rakete Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Rakete Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Rakete Fledermäuse Lakaienhorde
Rakete Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Rakete Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde Rakete Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Rakete Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
Infernodrache
Rakete

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