Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbaren Walküre Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Walküre Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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