Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Barbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Magier Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magier Magieschütze
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Barbaren Magier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Barbaren Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze

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