Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Walküre Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

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