Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Elixiergolem Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Elixiergolem Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Elixiergolem

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elixiergolem
Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem
Kanone
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Hexe
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Elixiergolem Hexe Elektromagier
Hexe
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kanone Walküre Elektromagier
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Kanone Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Kanone Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Hexe
Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Kanone Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Kanone Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elektromagier
Kanone Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Kanone
Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns