Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 22

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Kanone Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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