Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Kanone

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Kanone Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Kanone
Mauerbrecher
Wächter
Kanone Feuerwerkerin
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Walküre
Kanone
Wächter Kanone Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter
Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter
Kanone
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse
Kanone Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Kanone Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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