Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Kanone
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Musketierin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Musketierin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldbohrer
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Fledermäuse Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Walküre Koboldbohrer Fledermäuse Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Musketierin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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