Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rakete Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Koboldfass Infernodrache
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kanone Barbarenfass Infernodrache
Pfeile
Kanone Barbarenfass
Kanone
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Rakete Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang
Kanone Barbarenfass Infernodrache
Rakete
Kanone
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Rakete Fledermäuse Infernodrache
Kanone Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Rakete Infernodrache Pfeile Kanone Koboldgang
Rakete Pfeile Kanone Barbarenfass
Kanone Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Kanone Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Kanone Barbarenfass
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Kanone Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Barbarenfass
Infernodrache Kanone Koboldgang
Rakete Kanone Koboldgang Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Kanone Infernodrache
Kanone Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Kanone Barbarenfass
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Rakete Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse Barbarenfass
Kanone Koboldgang Infernodrache
Pfeile Rakete Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Fledermäuse
Infernodrache
Rakete Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Rakete Pfeile
Rakete Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Fledermäuse Rakete Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Kanone Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Rakete
Rakete Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass
Rakete Pfeile Barbarenfass
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Rakete Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete Barbarenfass
Rakete Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Barbarenfass
Infernodrache
Rakete

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