Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Hexe Banditin
Barbarenfass
Kanone Hexe Banditin
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuerball
Kanone Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Kanone Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Kanone Banditin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Kampfholz Banditin Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Kanone Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Banditin Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Pfeile Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kanone
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Hexe Banditin
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Banditin
Pfeile Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Kampfholz Banditin
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter

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