Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Eismagier
Kampfholz
Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Tornado Eismagier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Kanone
Tornado
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Tornado Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Kanone Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Tornado Eismagier
Kanone
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Eismagier
Tornado
Eismagier Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Kanone Tornado Megaritter
Eismagier
Tornado Drachenbaby Fledermäuse Pfeile Kanone Megaritter
Widderreiterin
Tornado
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tornado Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Eismagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Tornado Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Eismagier
Kanone Fledermäuse Eismagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Fledermäuse Kanone Drachenbaby Eismagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Widderreiterin Pfeile Kanone Drachenbaby Eismagier
Pfeile Kanone Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Kanone Tornado Eismagier
Tornado Kanone Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Pfeile Kanone Tornado Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kanone Megaritter Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Tornado Drachenbaby
Kanone Widderreiterin Megaritter
Tornado Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Tornado
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile Tornado Drachenbaby Fledermäuse Kanone Eismagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Tornado Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Tornado Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Fledermäuse Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Kanone Widderreiterin
Kanone Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kanone Drachenbaby Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile Tornado Widderreiterin
Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado Widderreiterin
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile Tornado Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tornado
Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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