Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Eisgolem
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Wächter

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Kanone Eisgolem Walküre
Kanone
Eisgolem Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Elitebarbaren
Walküre Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Kanone Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Elitebarbaren Eisgolem Walküre Wächter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Wächter
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kanone Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Kanone Eisgolem
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren Kanone
Kanone Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Kanone Elitebarbaren Walküre
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Walküre Fledermäuse Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elitebarbaren Eisgolem
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Kanone Elitebarbaren Walküre Wächter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Wächter Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Kanone Eisgolem Walküre Wächter
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Wächter Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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