Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Kanone Dunkler Prinz Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Elitebarbaren Magieschütze
Mauerbrecher
Eisgolem Fledermäuse Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Kanone
Eisgolem Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Eisgolem
Eisgolem
Kanone Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Kanone Magieschütze
Magieschütze
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Kanone Elitebarbaren Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Eisgolem Magieschütze
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Eisgolem Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Kanone Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Kanone Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Kanone
Kanone Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Kanone Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone Elitebarbaren
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Kanone Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Kanone Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kanone Eisgolem
Kanone Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Kanone Elitebarbaren Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Eisgolem
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse
Elitebarbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze

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