Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Wächter Banditin Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Banditin
Pfeile
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Wächter
Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Banditin Megaritter Goldener Ritter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Banditin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter Goldener Ritter
Wächter Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Pfeile Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Wächter Banditin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Goldener Ritter
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Banditin Goldener Ritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass Banditin
Banditin Pfeile Barbarenfass Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Wächter Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Wächter Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Banditin Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter Goldener Ritter

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