Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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