Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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