Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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