Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Blitz
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blitz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Walküre Blitz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Blitz Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Blitz Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Blitz Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Blitz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold

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