Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Riesenskelett Prinz
Pfeile
Ballon Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Ballon Prinz Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Riesenskelett
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile
Walküre Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Ballon
Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Prinz
Blasrohrkobold

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