Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mauerbrecher Prinz
Pfeile
Mauerbrecher Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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