Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Widderreiterin Skelettkönig
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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