Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Banditin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Banditin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Magier Banditin
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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