Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblin Demolisher Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Demolisher Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Magier
Kampfholz
Goblin Demolisher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Goblin Demolisher Magier Ballon
Feuerball
Bombenturm Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magier Ballon
Blitz
Bombenturm Magier Ballon
Rakete
Bombenturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Bombenturm Goblin Demolisher Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Erdbeben Bombenturm Goblin Demolisher Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Erdbeben Bombenturm

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Goblin Demolisher
Pfeile
Ballon Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Pfeile Ballon Megaritter
Bombenturm
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Magier
Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Erdbeben Bombenturm Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile
Megaritter Bombenturm
Erdbeben
Fledermäuse Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Erdbeben
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Magier
Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Goblin Demolisher Magier
Bombenturm Fledermäuse Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Megaritter
Pfeile Erdbeben Bombenturm Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Bombenturm Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Magier
Erdbeben Pfeile Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Bombenturm Goblin Demolisher Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Erdbeben Magier
Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile
Pfeile Bombenturm Megaritter Fledermäuse Goblin Demolisher Magier
Pfeile Erdbeben Bombenturm Magier Fledermäuse Goblin Demolisher Megaritter
Bombenturm
Goblin Demolisher Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Bombenturm Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Bombenturm Goblin Demolisher
Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Megaritter Erdbeben Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Magier Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher Magier
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Goblin Demolisher Magier
Erdbeben Pfeile Goblin Demolisher Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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