Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Erdbeben Schweinereiter Elektromagier Riese Koboldhütte Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Kanonenkarre
Pfeile
Schweinereiter Riese Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Riese Pfeile Koboldhütte
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Riese Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Riese
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Schweinereiter Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte
Erdbeben Schweinereiter Riese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Riese Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Riese Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Fledermäuse Koboldhütte
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldhütte
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte
Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Erdbeben Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Elektromagier
Erdbeben Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Erdbeben Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre

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