Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Erdbeben Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Erdbeben Musketierin

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Erdbeben Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm
Erdbeben
Fledermäuse Infernoturm
Musketierin
Walküre Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Erdbeben Musketierin Walküre
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Elektromagier Pfeile
Erdbeben Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Erdbeben Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Erdbeben Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Erdbeben Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Erdbeben Musketierin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Musketierin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre
Erdbeben Musketierin
Pfeile
Musketierin
Erdbeben Pfeile Musketierin
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Erdbeben Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Erdbeben Musketierin
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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