Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Erdbeben Wächter Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre Magier Wächter Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Erdbeben Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre
Erdbeben
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Walküre Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Walküre Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Fledermäuse Erdbeben Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Erdbeben Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Magier Wächter Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Fledermäuse Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Erdbeben Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Wächter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Wächter
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Wächter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Erdbeben Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Walküre Magier
Pfeile Erdbeben Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Wächter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Wächter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns