Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Erdbeben Walküre Magier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Erdbeben Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Erdbeben Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Erdbeben
Fledermäuse Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier
Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Erdbeben Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Erdbeben Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Erdbeben Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Erdbeben
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Magier
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Erdbeben
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Erdbeben Magier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre
Magier Pfeile Erdbeben Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Walküre Magier
Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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